SPEL TEORI; Omikron's Nether World of Cyberkarma



I David Cronenbergs science-fiction-skräckfilm, ''Existenz'', finns det ett ögonblick då en karaktär grips av impulsen att äta en tvivelaktig tallrik mat i det virtuella verklighetsspelet han spelar.

''Det är äckligt'' säger han, ''men jag kan inte låta bli.'' Det visar sig att kräftdjuret han äter innehåller delar av en pistol som han måste använda senare i spelet. Hans stämband besattes tillfälligt av systemet för att främja handlingen.

Det finns många sådana här ögonblick i Omikron: The Nomad Soul, ett cyberpunk-sci-fi-äventyr som utvecklats i Frankrike. Som de flesta franska spel är det estetiskt vackert -- det interaktiva kärleksbarnet till 'Blade Runner' och 'The Fifth Element', med ett soundtrack av David Bowie. Det är mycket filmiskt, ständigt in i dramatiska sekvenser i brevlåde där spelaren inte deltar. Faktum är att det är mindre ett spel än en trasig film på en 3D-ljudscen som spelaren måste genomgå på ett visst sätt, utan manus.

Spelets inbilskhet är att spelaren har dragits genom en portal in i fantasivärlden Omikron. På andra sidan datorskärmen bebor din själ kroppen av Kay'l, en polis som är insnärjd i en konspiration som involverar den kriminella underjorden, en revolutionär sekt, den korrupta militärregeringen och lömska högteknologiska företag i förbund med kanaanéer. demoner -- standardpris.

är en server en dator

Om Kay'l dör överförs din själ till nästa karaktär som rör vid honom. Därav spelets undertitel, The Nomad Soul. Senare i spelet kan du hoppa mellan karaktärer efter behag, med kroppar av vakter, ligister, legosoldater och ett antal oskyldiga åskådare, män och kvinnor. Det ger dig till synes mycket kontroll och frihet att ostraffat manövrera genom Omikrons mörka gator, bakgator och dyk.

kan du ladda ner filmer från youtube

Men din känsla av kontroll och illusionen av frihet krossas ofta av spelets tendens att ta tag i docksträngarna, vilket får din karaktär att vidta åtgärder som inte har någon rationell grund. Du besöker till exempel sergeant Boog, chef för interna angelägenheter på polisstationen. Efter lite småprat säger din karaktär: ''Jag ​​har en gåva till dig.''

Spelet uppmanar dig att hämta ditt lager. Under tiden tittar den kraftiga sergeanten förväntansfullt upp från sitt skrivbord. Du knackar på allt du har på dig: polisbricka, vapen och ammunition, pengar, papperslappar. En dryck? Smörgås? Situationen blir snabbt besvärlig.

Det visar sig att du skulle plocka upp en flickaffisch i den lokala sexbutiken för att få gunst med Sarge. (Även om Omikron är listad för 13 år och uppåt, verkar det mer lämpligt för personer från 17 år och uppåt.) I gengäld ska han ge dig huvudnyckeln till säkerhetshuvudkontoret, som tar dig in på din döda partners kontor. Men om du inte skaffade naken pinup, hamnar du i en schizofren konversationsåtervändsväg från vilken du bara kan trampa bakåt.

Du äter lunch med din fru. Du är på väg att berätta något viktigt för henne när du blir sökt -- det finns en snabbköpsstopp i närheten. Du är osynlig för din fru efter det. Även efter att du tagit ner beväpnade män och återvänt till restaurangen är hon omedveten om din närvaro.

Men då är det mesta av Omikron omedveten om din närvaro. Hundratals människor är på gatan men ser dig inte. Om du kliver in på deras vägar fortsätter de helt enkelt på sin väg. Call girls sidlar upp och flyttar sin vikt suggestivt, men du kan inte anställa dem. Du kan inte ens prata med dem. De enda som kommer att prata med dig är tiggare, och de säger bara en mening efter att du gett dem pengar.

Så när berättelsekaraktärer kommer ut ur träslöjden känns det stagi.

Som, åh, du pratar med mig, så det är meningen att jag ska göra något riktigt uppenbart nu, och jag kommer att bli signalerad med rätt linje om en sekund. Hur är filmen hittills?

16 bitar mot 32 bitar

Den typen av manusinteraktion verkade inte så skrämmande i tidiga datorspel, där grafiken var lika grov. Men i ett universum vars yta är så fint detaljerad är det overkligt att vara omgiven av automater (särskilt när det inte finns några gatuskyltar). Speciellt om du har tillbringat någon tid i en ihållande flerspelarvärld som Everquest eller Ultima Online, där det finns tusentals karaktärer animerade av människor och deras subplotter och relationer och historia.

Dessa världar känns fulla eftersom de förmedlar en känsla av mänsklig närvaro. Omikron känns tom eftersom dess karaktärer är gående rekvisita. Byggnaderna verkar ihåliga eftersom man vet att ingen bor i dem.

Ingen är hemma, någonstans, någonsin. Alla som erkänner dig är en robot.

hur man öppnar en fil med java

Och David Bowie, den futuristiska alienationens maestro, gnäller i bakgrunden.

Någonstans ler Albert Camus.

Omikron: The Nomad Soul, utvecklad av Quantic Dream, utgiven av Eidos; CD-ROM för Windows 95 och 98; 39,99 USD; åldrarna 13 och uppåt.